Minggu, 23 Desember 2018

Komputer dan Pendidikan, Pemerintahan, Industri dan Seni

Komputer dan Pendidikan, Pemerintahan, Industri dan Seni

A. Definisi Komputer 
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapikomputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. dilihat dari beberapa aspek. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
B. Komputer dan Pendidikan 
Dunia pendidikan sangat diuntungkan dari kemajuan teknologi informasi karena memperoleh manfaat yang luar biasa. Mulai dari eksplorasi materi-materi pembelajaran berkualitas seperti literatur, jurnal, dan buku, membangun forum-forum diskusi ilmiah, sampai konsultasi/diskusi dengan para pakar di dunia, semua itu dapat dengan mudah dilakukan dan tanpa mengalami sekat-sekat karena setiap individu dapat melakukannya sendiri. Dampak yang sedemikian luas tersebut telah memberikan warna atau wajah baru dalam sistem pendidikan dunia, yang dikenal dengan berbagai istilah e-learning, distance learning, online learning, web based learning, computer-based learning, dan virtual class room, dimana semua terminologi tersebut mengacu pada pengertian yang sama yakni pendidikan berbasis teknologi informasi. Sudah selayaknya lembaga-lembaga pendidikan yang ada segera memperkenalkan dan memulai penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai basis pembelajaran yang lebih mutakhir. Hal ini menjadi penting mengingat penggunaan teknologi informasi merupakan salah satu faktor penting yang memungkinkan kecepatan transformasi ilmu pengetahuan kepada peserta didik, generasi bangsa ini secara lebih luas. Dalam konteks yang lebih spesifik, dapat dikatakan bahwa kebijakan penyelenggaraan pendidikan, baik yang diselenggarakan oleh pemerintah, pemerintah daerah, maupun masyarakat harus mampu memberikan akses pemahaman dan penguasaan teknologi mutakhir yang luas kepada peserta didik. Program pembangunan pendidikan yang terpadu dan terarah berbasis teknologi paling tidak akan memberikan multiplier effect dan nurturant effect terhadap hampir sisi pembangunan pendidikan. 
    Adapun manfaat teknologi informasi bagi bidang pendidikan yang lain adalah:
       1.      Akses ke perpustakaan
       2.      Akses ke pakar
      3.      Melakukan kuliah/pembelajaran Online
      4.      Menyediakan layanan informasi akademi dan administrasi suatu institusi pendidikan
      5.      Menyediakan fasilitas mesin pencari data
      6.      Menyediakan fasilitas diskusi
      7.      Menyediakan fasilitas direktori alumni ke sekolah

      8.      Menyediakan fasilitas kerja sama
C. Komputer dan Pemerintah 
Perkembangan yang lebih dahsyat terjadi di media internet bersamaan dengan merebaknya teknologi komputer yang canggih. Dengan adanya internet, memungkinkan manusia berkomunikasi tanpa kendala ruang dan waktu. Perubahan, tidak dapat dipungkiri melahirkan berbagai jenis media baru. Munculnya industri media baru sangat mempengaruhi pola pikir masyarakat Indonesia. E-mail misalnya, surat elektronik yang dikirim melalui komputer ke komputer lain melalui suatu jaringan. Pesan dapat dikirim ke segala penjuru dunia dalam waktu yang sangat singkat. Hal ini sesuai dengan pernyataan Marshall McLuhan (1980) dalam teorinya, ”Technological Determinism” yang menyatakan bahwa kemajuan teknologi menyebabkan adanya perubahan sosial dalam diri masyarakat yang salah satunya adalah kelahiran konsep ‘global village’ yang menganggap dunia layaknya sebuah desa (Severin & Tankard, 2001: 458). Konsep ini muncul karena media elektonik dan internet mampu membuat setiap orang di mana pun dan kapan pun bisa saling berinteraksi dengan cepat, mudah dan tanpa banyak biaya seperti berinteraksi dengan orang didekatnya. Pada sebagian masyarakat tertentu, internet kini tidak hanya sekedar dijadikan sebagai gaya hidup (lifestyle) semata, namun lebih dari itu telah menjadi kebutuhan utama (primary needs) yang harus dipenuhi layaknya kebutuhan pokok lainnya. Beberapa implementasi yang bisa diterapkan pada penyelenggaraan egoverment diantaranya adalah:
     a.       Penyediaan sumber informasi yang sering dan banyak dicari masyarakat seperti potensi daerah, komoditas daerah serta kualitas sumber daya masyarakat di suatu daerah.
    b.      Penyediaan mekanisme akses melalui kios informasi yang tersedia di kantor pemerintahan dan tempat publik sehingga menjamin kesetaraan kesempatan mendapat informasi.
    c.       E-procurement; pemerintah dapat melakukan tender secara Online dan transparan (Sosiawan, 2004:3). Dilihat dari segi keuntungannya dapat digunakan sebagai sarana promosi daerah yang bersangkutan dan membuat pemerintah daerah lebih transparan. Website pemerintah daerah merupakan salah satu strategi didalam melaksanakan e-goverment. Pada pelaksanaan e-goverment, informasi, komunikasi, dan transaksi antara masyarakat dan pemerintah dilakukan via internet. Oleh karena itu ada beberapa manfaat yang dihasilkan seperti misalnya, komunikasi dalam sistem administrasi berlangsung dalam hitungan jam, bukan hari atau Minggu Artinya, pelayanan pemerintah pada masyarakat menjadi sangat cepat, pelayanan informasi dapat disediakan 24 jam sehari, tujuh hari dalam seminggu. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, bahkan telepon genggam dimanapun tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan atau tempat-tempat pelayanan umum.
     D. Komputer dan Industri 
Menurut Robot Institute of America (1979) : “Robot adalah lengan manipulator berfungsi jamak yang dapat diprogram untuk mengoperasikan bahan-bahan, suku cadang, peralatan atau alat industri lainnya malalui berbagai program pergerakan untuk melaksanakan berbagai macam tugas”, Bapak dari Robot untuk Industri : George Deval.
    1.      MENGAPA JEPANG UNGGUL ?
      a.       Menurut laporan dari Robert H. Hayes (Harvard Business School :  Jepang berhasil karena gaya manajemen yang tangguh dan kualitas pengendalian yang prima
      b.      Robot ditemani dengan pekerja-pekerja yang terampil dan ahli sehingga hasil produksinya menjadi lebih baik.
      c.       Adanya tradisi yang kuat untuk bekerja sama antara perusahaan, pekerja dan pemerintah
    d.      Menurut Peter F. Drucker : keberhasilan Jepang dikarenakan mereka benar-benar mencurahkan seluruh pemikirannya untuk mengelola perusahaan - perusahaan mereka yang besar dan rumit.
Di negara lain (Amerika Serikat), mengganggap bahwa otomasi di negara mereka menyebabkan angkatan kerja kehilangan keterampilan / keahlian dan kerja sama antara perusahaan, pekerja dan pemerintah dianggap persaingan yang tidak sehat
   2.      Struktur Robot Dan Pemrogramannya
   Robot industri pada umumnya terdiri dari :
1)      Sebuah bangunan besar dan kokoh dengan beberapa lengan yang keluar
2)      Lengannya terdiri dari : penjepit, sensor, peralatan pada ujung lengan dan dapat digerakkan dengan leluasa
Struktur robot menurut bagian-bagiannya :
a.       Manipulator : Merupakan basis, diletakkan diatas jalur, gerakan terbatas
b.      Pengendali : Terdiri dari komputer, antar muka (interface), software
c.       Sumber daya Pneumatik, hidrolik dan listrik : Robot bertenaga listrik umumnya dianggap terkuat, sedangkan dengan tenaga pneumatik dianggap terlemah
d.      Peralatan ujung : Terdiri dari penjepit, penyemprot, las, dsb
e.       Sensor
F. Komputer dan Seni 
   Seni komputer (Inggriscomputer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), suaraanimasivideoCD-ROMDVD-ROMvideo game, web site, algoritme, pertunjukan atau pameran foto (gallery). Banyak bidang disiplin ilmu yang lama sekarang telah menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer menjadi sukar untuk dibedakan.  Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963. Banyak manfaat yang telah diberikan oleh komputer dalamm hal Seni Gambar atau picture atau image. Manusia banyak di bantu dalam berbagai hal yang meliputi proses membuat gambar (Creating image), Mengubah gambar (image Processing), Menyajikan Gambar (image Presenting). Gambar yang diproses secara komputerisasi diatas dapat berupa gambar apa saja dalam berbagai bentuk dari 2 dimensi hingga 3 dimensi. Dalam menggambar dengan sistem komputer, gambar dibedakan datarn beberapa format yaitu:
a.       Web Pages (HTML) supports two types of image files
b.      GIF - Graphics Interchange Format yaitu format untuk gambar yang dibentuk oteh berbagai garis dan hanya menggunakan beberapa warna.
c.       JPEG (JPG) - Joint Photographic Experts Group yaitu format untuk gambar yang dibentuk oleh banyak warna dan spectrum sepeti foto.
Format gambar di tentukan oleh jurntah warna yang membentuknya. Berikut adalah klasifikasi gambar berdasarkan warna yang membentuknya.
a.       16 colors (GIF)
b.      256 colors (GIF or JPG)
c.       16 million (JPG)
Foto (dalam format JPEG) yang diproses, memitiki berbagai format  yaitu: BMP – bitmap, TIF - Tagged Image Fite Format, PCX - Zsoft Paintbrush, WMF - Windows MetaFile, etc., etc., etc
      1.      CREATING IMAGE
Menciptakan gambar dengan komputer adalah menggarnbar dengan basis titik, garis dan bangun. Hingga Saat ini telah banyak software dan hardware yang diciptakan untuk membuat gambar. Diantaranya adalah:
a)      Paint Et Draw Programs Paint
b)      Microsoft Paint
c)      L view Pro
d)     Paint Shop Pro
e)      Core[ Photo-Paint Draw
f)       PowerPoint 



Video terkait bisa langsung dikunjungi linknya ada dibawah ini, semoga bermanfaat
https://www.youtube.com/watch?v=OxbNQCPtIcM&t=10s


Komputasi Bisnis dan Dunia Usaha

Komputasi Bisnis dan Dunia Usaha

A. Definisi 
Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Berikut beberapa fungsi yang bisa dilakukan dengan menggunakan sistem informasi dalam proses bisnis:
1. Pemrosesan Transaksi
Sebuah toko atau swalayan menjual ratusan jenis barang (item). Toko/swalayan tersebut melayani banyak pembeli tiap harinya sehingga jumlah transaksinya juga banyak. Bayangkan jika pemrosesan transaksi (perhitungan harga) dilakukan secara manual oleh penjual, tentu saja hal tersebut akan memakan waktu yang lama dan peluang terjadinya kesalahan juga cukup besar. Waktu pemrosesan transaksi yang lama dan kesalahan dalam perhitungan harga bisa membuat pelanggan lari ke pesaing. Kebanyakan toko dan swalayan saat ini telah memiliki mesin kasir untuk memproses transaksi penjualan. Mesin kasir tersebut umumnya terdiri dari barcode scanner untuk input barang, keyboard, CPU, monitor (ukurannya biasanya lebih kecil dibanding monitor komputer pada umumnya), printer untuk mencetak struk, dan juga perangkat lunak (software) untuk memproses transaksi. Daftar harga setiap barang telah tersimpan dalam basisdata dan dapat diperbarui (update) secara real-time. Perangkat lunak dalam mesin kasir telah diprogram untuk menerima input barcode dari barcode scanner atau kode barang dari keyboard lalu menentukan harga barang tersebut berdasarkan daftar harga pada basisdata.
2. Pengawasan 
Masih menggunakan ilustrasi toko/swalayan di atas, penggunaan POS juga memungkinkan pemilik usaha untuk mengawasi kinerja pegawainya (terutama kasir). Pemilik usaha dapat mengetahui berapa jumlah uang dan barang yang seharusnya ada saat ini untuk dicocokkan dengan jumlah uang/barang sesungguhnya. Hal tersebut dapat dilakukan karena setiap transaksi yang diproses oleh POS akan tersimpan dalam basisdata. Demikian pula halnya dengan sistem informasi berbasis komputer selain POS, pengawasan dapat dilakukan karena setiap transaksi tersimpan dalam basisdata.
3. Pengingat 
Sistem informasi berbasis komputer juga dapat digunakan untuk mengingatkan anda terhadap tagihan yang harus dibayar besok atau jumlah piutang yang belum ditagih. Hal ini dapat dilakukan karena sistem akan menyimpan tagihan hutang atau piutang dalam basisdata dan akan melakukan pengecekan secara otomatis dan periodik apakah batas waktu tagihan sudah hampir terlewati atau belum. Keunggulan dari fungsi pengingat yang dimiliki oleh sistem informasi berbasis komputer adalah fungsi tersebut dijalankan secara otomatis tanpa pengguna harus mengecek sendiri.
4. Penggalian Informasi 
Dengan disimpannya setiap transaksi dalam basisdata, maka kita dapat menggali informasi dari basisdata transaksi tersebut sesuai dengan kebutuhan kita. Baik laporan detail maupun laporan rekap penjualan harian dapat dihasilkan dari basisdata tersebut. Beberapa informasi lain yang sering dibutuhkan oleh pelaku usaha toko/swalayan adalah barang apa saja yang tingkat perputarannya tinggi, stok barang, jumlah hutang dan piutang, serta masih banyak lagi informasi menarik yang dapat diperoleh dari basisdata transaksi. 
B. Elemen Sistem Komputer
     Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari:
      1.      Input/Output Device (I/O Device) 
Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer. (lihat sub menu periferal)
      2.      Storage Device (perangkat penyimpanan) 
Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I,dll.
      3.      Monitor /Screen 
Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
      4.      Casing Unit
Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
      5.      Central Procesing Unit (CPU) 
Central Procesing Unit adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal. 
Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
1.      Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
2.      Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
3.      Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, dll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
4.      Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, All
Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
5.      Bahasa Pemrograman, Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll.
Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu :
a.       Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
b.      Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-singakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator). 
c.       High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll. 
Brainware (user), adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian IT (Informatics Technology), atau sering disebut dengan IT Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager IT.



Video terkait bisa langsung dikunjungi linknya ada dibawah ini, semoga bermanfaat

Pengenalan Internet

Pengenalan Internet

A. Definisi Internet 
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data melalui jaringan tersebut. Internet adalah sistem komunikasi data berskala global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang menghubungkan komputer yang berada di jaringannya.
B. Sejarah Internet 
Departemen Pertahanan Amerika membentuk suatu jaringan komputer yang disebut ARPANET, untuk memungkinkan personil militer dan peneliti sipil bertukar informasi yang berkaitan dengan hal-hal militer. Melalui proyek ARPA (Advance Research Project Agency) mereka mendemonstrasikan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX dapat melakukan komunikasi dalam jarak tak berhingga melalui saluran telepon. Diperkenalkan pada Oktober 1972, pada tahun 1981 hanya 231 komputer, tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan 1,5 juta komputer pada tahun 1993. Awal tahun 1980 jaringan ARPANET (karena sudah diberhentikan) diubah menjadi TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Dilanjutkan kembali dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation) bekerja sama dengan CSNET (Computer Science Networking) berubah nama menjadi NSFNET. 
C. Fasilitas Internet 
1.      WORLD WIDE WEB [WEB]
Mengakses informasi berupa teks, gambar, suara, film, dll. Software browser yaitu Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator.
        2.      ELECTRONIC MAIL [EMAIL]
Surat elektronik adalah pesan yang dapat dikirimkan, diterima maupun disimpan dan sewaktu-waktu dapat diambil kembali oleh user melalui internet/jaringan eletronik.
       3.      TELNET
Kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi yang ada dikomputer tersebut.
       4.      FILE TRANSFER PROTOCOL [FTP]
Melalui FTP user bisa mengirimkan data atau file dari satu komputer ke komputer yang lain, Download dan Upload.
       5.      GOPHER
Pengaksesan informasi hanya berupa teks.
       6.      CHAT GROUPS / INTERNET RELAY CHAT (IRC)
Forum dimana user dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan user lain.
       7.      NEWSGROUP
Ruang percakapan bagi para user yang mempunyai kepentingan bersama.
       8.      SYARAT TERHUBUNG INTERNET
a.       Modem : Alat yang memungkinkan komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain dengan melalui kabel telepon.
b.      Telepon
c.       Software
d.      Internet Service Provider
       9.      SITUS WEB dan HOMEPAGE
a.      WEB SITE
Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas.
b.      HOMEPAGE
Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.
c.       URL (Universal Resource Locator)
Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.
Bentuk dasar ; protocol://hostname/[path/[filename]]
Contoh http://www.pefeua.tripod.com/indext.htm. Protocol Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
d.      HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
e.       Host
Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet.
       10.  HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML)
Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar. 
D. Bekerja Dengan Internet 
    Ada 3 cara untuk memulai bekerja dengan internet (asumsi komputer telah terkoneksi ke ISP) :
       1.      Menggunakan Menu
      a.       Klik menu START, sehingga muncul beberapa menu
      b.      Pilih PROGRAM dan klik INTERNET EXPLORER
       2.      Menggunakan Icon di desktop
       Klik 2x icon internet explorer yang terdapat di desktop
       3.      Menggunakan icon di Taskbar
       Klik icon internet explorer yang terdapat di taskbar



Video terkait bisa langsung dikunjungi linknya ada dibawah ini, semoga bermanfaat
https://www.youtube.com/watch?v=5zqzMgnNbO8

Teknik Hacking Website Sqlmap

Hacking Website Sqlmap A.     Pengertian Hacking Hacking adalah kegiatan memasuki system melalui system operasional lain yang dijal...